Összes formátum

Körmérkőzéses torna generátor

Mindenki játszik mindenkivel. A tabella dönt.

Körmérkőzésen senki nem esik ki. Mindenki egyszer játszik mindenkivel, az eredmények tabellába kerülnek, és a tabella hozza ki a győztest. Ez a létező legigazságosabb formátum, mert a bajnok az egész mezőnyt verte meg, nem csak a szerencsésebbik felét.

A TurniCup legenerálja a teljes sorsolást, folyamatosan vezeti a tabellát, és mindkettőt QR-kóddal osztja meg.

Hogyan működik a körmérkőzés

Minden pár pontosan egyszer játszik. 6 játékosnál ez 15 meccs, 8-nál 28, 10-nél 45. A képlet n × (n − 1) ÷ 2, és gyorsan nő — ez az az egyetlen szám, amit érdemes ellenőrizni, mielőtt elköteleződsz.

Mindenki ugyanannyi meccset játszik, egyet minden ellenféllel. Senki nem ül ki egy rossz rajt után, és senki nem nyer kedvező sorsolásból, mert nincs sorsolás.

Tabella és holtverseny

A pontok az eredményekből jönnek — általában fix pont győzelemért, néhol kevesebb döntetlenért, ahol lehet döntetlen. A tabella ezek szerint rendeződik.

Amit előre el kell dönteni, az a pontegyenlőség. A szokásos sorrend: egymás elleni eredmény, aztán pontkülönbség, végül összpontszám. Bármit is választasz, hirdesd ki az első meccs előtt: az utólag bejelentett szabály mindig kitaláltnak tűnik.

Csoportkör, aztán egyenes kiesés

A nagy mezőnyöket általában négy-öt fős csoportokra osztják körmérkőzéssel, és a csoportok első vagy első két helyezettje jut kieséses táblára. A világbajnokságok többsége így épül fel, és ez a két formátum legjobbja: mindenkinek garantált több meccs, a torna mégis döntővel zárul.

A TurniCup alkalmazásban egy tornán belül több tábla is futhat, ami ezt a kétlépcsős formát egyáltalán megszervezhetővé teszi.

Mikor válaszd a körmérkőzést

Bajnokságokhoz, kis klubmezőnyökhöz, csoportkörökhöz, és mindenhová, ahol egyetlen meccs és a hazaút elpazarolt utazás lenne. A sakk, az asztalitenisz, a darts, a biliárd és a társasjátékok nem véletlenül működnek így.

Ne használd nagy egynapos openre. Tizenhat játékos teljes körmérkőzésben 120 meccs — az egy szezon, nem egy délután.

Pár perc alatt felépíted

  1. 1

    Hozd létre a tornát

    Nevezd el, és válaszd a körmérkőzést.

  2. 2

    Add hozzá a résztvevőket

    Írd be vagy illeszd be a listát — a sorsolás ebből készül.

  3. 3

    Generáld a sorsolást

    Minden párosítás, játékra készen.

  4. 4

    Oszd meg a QR-kódot

    A játékosok a saját telefonjukon látják a sorsolást és az élő tabellát.

  5. 5

    Vezesd az eredményeket

    A tabella minden eredmény után újrarendeződik.

Gyakori kérdések

Hány meccs egy körmérkőzés?
n × (n − 1) ÷ 2. Hat játékos 15 meccs, 8 játékos 28, 10 játékos 45, 16 játékos pedig 120.
Hogyan dől el a holtverseny a tabellán?
A legtöbb helyen az egymás elleni eredmény dönt, aztán a pontkülönbség, végül az összpontszám. A sorrendet az első meccs előtt rögzítsd és hirdesd ki.
Kombinálható a körmérkőzés kieséses táblával?
Igen, és nagyobb mezőnynél érdemes is. Játszd le a csoportokat, a továbbjutókat pedig tedd kieséses táblára — egy torna több táblát is elbír.
Hány játékos már túl sok?
Nagyjából nyolc fölött a meccsszám kinövi az egy játéknapot. Ilyenkor oszd csoportokra a mezőnyt egyetlen nagy körmérkőzés helyett.

Építsd fel a körmérkőzésed

TurniCup megnyitása