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Jeder-gegen-jeden Turnier erstellen

Alle spielen gegen alle. Die Tabelle entscheidet.

Bei Jeder gegen jeden scheidet niemand aus. Jeder spielt einmal gegen jeden, die Ergebnisse laufen in eine Tabelle, und die Tabelle bestimmt den Sieger. Es ist das fairste Format überhaupt, weil der Sieger das gesamte Feld geschlagen hat und nicht nur dessen glücklichere Hälfte.

TurniCup erzeugt den kompletten Spielplan, hält die Tabelle laufend aktuell und teilt beides über einen QR-Code.

So funktioniert Jeder gegen jeden

Jede Paarung wird genau einmal gespielt. Bei 6 Teilnehmern sind das 15 Spiele, bei 8 sind es 28, bei 10 sind es 45. Die Formel lautet n × (n − 1) ÷ 2 und wächst schnell — das ist die eine Zahl, die Sie prüfen sollten, bevor Sie sich festlegen.

Jeder spielt gleich viele Partien, eine gegen jeden anderen. Niemand sitzt nach einem Fehlstart daneben, und niemand gewinnt dank einer günstigen Auslosung, weil es keine Auslosung gibt.

Tabelle und Tiebreak

Punkte kommen aus den Ergebnissen — üblicherweise eine feste Zahl pro Sieg, mancherorts eine kleinere pro Unentschieden, wo Unentschieden möglich sind. Danach sortiert sich die Tabelle.

Vorher entscheiden sollten Sie, was bei Punktgleichheit gilt. Üblich ist: direkter Vergleich, dann Satz- oder Punktdifferenz, dann Gesamtpunkte. Was auch immer Sie wählen — veröffentlichen Sie es vor dem ersten Spiel. Eine erst danach verkündete Regel wirkt immer erfunden.

Gruppenphase, dann K.-o.

Große Felder werden meist in Vierer- oder Fünfergruppen aufgeteilt, die Jeder gegen jeden spielen; die Ersten oder die ersten Zwei jeder Gruppe ziehen in einen K.-o.-Baum ein. So sind die meisten Weltmeisterschaften aufgebaut, und es ist das Beste aus beiden Formaten: Jeder hat mehrere Spiele sicher, und am Ende steht trotzdem ein Finale.

In TurniCup können mehrere Bäume in einem Turnier laufen — das macht diese zweistufige Form organisatorisch überhaupt erst praktikabel.

Wann Jeder gegen jeden passt

Für Ligen, kleine Vereinsfelder, Gruppenphasen und überall dort, wo ein einziges Spiel und dann die Heimfahrt eine vergeudete Anreise wären. Schach, Tischtennis, Darts, Billard und Brettspiele laufen aus gutem Grund so.

Nicht geeignet für ein großes eintägiges Open. Sechzehn Teilnehmer in einer vollen Runde sind 120 Spiele — eine Saison, kein Nachmittag.

In wenigen Minuten aufgebaut

  1. 1

    Turnier anlegen

    Benennen und Jeder gegen jeden als Format wählen.

  2. 2

    Teilnehmer hinzufügen

    Liste tippen oder einfügen — der Spielplan entsteht daraus.

  3. 3

    Spielplan erzeugen

    Alle Paarungen, fertig aufgelistet.

  4. 4

    QR-Code teilen

    Spieler sehen Spielplan und Live-Tabelle auf dem eigenen Handy.

  5. 5

    Ergebnisse eintragen

    Die Tabelle sortiert sich nach jedem Resultat neu.

Häufige Fragen

Wie viele Spiele hat ein Jeder-gegen-jeden-Turnier?
n × (n − 1) ÷ 2. Sechs Teilnehmer sind 15 Spiele, 8 sind 28, 10 sind 45 und 16 sind 120.
Wie wird Punktgleichheit aufgelöst?
Meist über den direkten Vergleich, dann die Satz- oder Punktdifferenz, dann die Gesamtpunkte. Legen Sie die Reihenfolge vor dem ersten Spiel fest und sagen Sie sie an.
Lässt sich das mit einem K.-o.-Baum kombinieren?
Ja, und bei größeren Feldern sollten Sie das tun. Erst Gruppen, dann die Qualifizierten in einen K.-o.-Baum — ein Turnier trägt mehrere Bäume gleichzeitig.
Ab wann sind es zu viele Teilnehmer?
Ab etwa acht sprengt die Spielanzahl ein einzelnes Zeitfenster. Teilen Sie das Feld dann in Gruppen auf, statt eine große Runde zu spielen.

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